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Iki Ikram

氏名:イキ イクラム
役職:『Killzone 2』のシニアVFXアーティスト
職場:ロンドンスタジオ

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)への入社の時期と動機は?

SCEと一緒になる前のシグノシス社で1996年から働いていたんだ。仕事内容を教えてください。
僕の仕事は他の人とはちょっと変わっていて、スタジオではたくさんのプロジェクトを横断して関わることが多く、それに外部の仕事をすることもある。 仕事の内容を一言で説明すると、ゲームのビジュアルエフェクトをつくること。 ほこり、煙、炎、爆発、汚れや輝きとかね。 ゲームビジュアルのツヤだしと言えるかな。

この業界に入るのに、どんなスキルが必要でしたか?

僕が仕事をはじめたころは、モデリング、テクスチャー、アニメーション、ときにはゲームデザインすらやる必要があって、をしたりと、とにかくなんでもできる必要があった。 逆に今は、アーティストは特定の分野に特化してないとだめなんだ。 VFXアーティストだったら、スクリプト言語の知識があって、それから業界スタンダードのMaya、Softimage3DS Maxといったソフトが使えることは必須だね。 それから、タイトな締切に向かってチームで作業し、問題解決をして、あらゆるやり方で仕事を理解してプロデュースする能力。つまり、高い順応性が必要かな。

同じ仕事を目指す人へのアドバイス。

どんな形でもCGの仕事であれば、一度小さなプロジェクトに取り組んで、そこで必要とされるスキルと実行方法どのように実行するかを完全に理解していることを示したほうがいいと思う。 自分の仕事になんとかして自身を反映させる必要がある。 例えば炎と煙を見せるなら、よくある炎と煙のデモレベルをはるかに超えた、自分のスタイルが込められた非凡なで、普通の人以上の仕事をするべきだ。つまり、いつも平均点や求められているものよりさらにその上を目指せって言うことかな。 たぶん、いつもやりすぎなくらいやってしまえ、ってことだと思う。

あなたのゲームの才能を3ワードで表現してください。
Cheat Cheat Cheat(ズル、チート、無敵)

あなたが無人島へゲームを持って行くとしたら何にしますか?
『Killzone2』。自分が関わったタイトルだしね(笑)。