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Kevin Mason

氏名:ケビン メーソン
職場:ロンドンスタジオ
職種:『SingStar』のプリンシパルデザイナー

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)への入社の時期と動機は?

友だちに、SCEの新しいゲーム機でゲームソフトのテストする仕事をしないかって誘われて、1996年10月にテスターとして品質管理部門で働きはじめたんだ。 実は当時は、PlayStation®がそんなに成功すると想像できなくて、長く続けられる仕事と思わなかったんだ。 13年たった今では、自分が間違っていたことを喜んで認めるよ。

仕事内容を教えてください。

デザイナーとして、ゲームの新しい仕掛けをつくって、それがゲームに採用できるように実際ゲーム中でどう動くのか作説明する仕事だよ。 具体的には、ゲームのルール、画面レイアウト、ナビゲーションやメニューのフローを作成をしているよ。 また、デザイナーチームのリーダーでもあるから、みんなの仕事を管理したり、チームメンバーの仕事の成果を評価したりするんだ。

この業界に入るのに、どんなスキルが必要でしたか?

当時はテスターだったから、長時間におよぶ仕事へのやる気、細かい部分への注意力、それに熱意が必要だったと思う。 最近は、新しくゲームデザインの仕事をはじめようと思ったら、まずゲームデザインの学位が必要で、それ以外に情熱、細かい注意力、問題解決能力、コミュニケーション能力、創造性、それにある程度の交渉力も求められるだろうね。 運良く、業界のワークライフバランスへの考え方が変わって、いまはそんなに長時間労働しなくてもよくなったけどね。

同じ仕事を目指す人へのアドバイス。

ゲームをたくさんプレイして、分析すること。 そのゲームのどんな部分が成功で、どんな部分が失敗なのか、その理由も含めて考える。 ゲームを構成要素に分解し、それぞれの要素がどんな役割を担っているか説明できるなら、ゲームデザイナーというのがどんな仕事なのか理解できると思うよ。ゲームデザインそれぞれの面がどのように作用するか、しっかり理解?する必要があるからね。 加えて、そのゲームがいろいろなユーザー層にどんな魅力をもっているか理解できること。 自分だけが楽しめるようなゲームを作ろうとする人がたくさんいるけど、 そうじゃなくてゲームデザイナーはお客さんのニーズを代弁する立場で、そういったゲームはそのお客さんに向けてアピールするべきなんだよ。

あなたのゲームの才能を3ワードで表現してください。

... Awesome at games.(ゲームの天才)

あなたが無人島へゲームを持って行くとしたら何にしますか?

『SingStar』は無人島でも相当使えるゲームだと思うな。 僕だったら、SingStoreから新しい曲を買って、自分のビデオをMy SingStar Onlineにアップロードして誰か助けに来てくれって訴えるね。